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tutos:software:systemes:zinc

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Prochaine révision
Révision précédente
tutos:software:systemes:zinc [2017/02/02 12:49]
thesalan Mise en forme
tutos:software:systemes:zinc [2017/02/27 23:13] (Version actuelle)
thesalan ↷ Nom de la page changé de tutos:software:systemes:integrer_zinc à tutos:software:systemes:zinc
Ligne 14: Ligne 14:
 Elle doit être de la forme suivante : Elle doit être de la forme suivante :
  
-<code xml><game name="63" index="true" image="a">+<code xml> 
 +<game name="63" index="true" image="a">
     <description>Aqua Rush</description>     <description>Aqua Rush</description>
     <cloneof></cloneof>     <cloneof></cloneof>
Ligne 23: Ligne 24:
     <rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>     <rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>
     <enabled>Yes</enabled>     <enabled>Yes</enabled>
-</game></code>+</game> 
 +</code>
  
 Ici, le n°63 soit Aqua Rush. Ici, le n°63 soit Aqua Rush.
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 __En préambule, je vous conseille de reprendre une base propre, donc ne mélangez pas ZincGui et Aldo’s FE.__ __En préambule, je vous conseille de reprendre une base propre, donc ne mélangez pas ZincGui et Aldo’s FE.__
- 
 ==== Ingrédients ==== ==== Ingrédients ====
  
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 ==== Etape 1 ==== ==== Etape 1 ====
  
-Extraire Zinc 1.1 dans un répertoire qui sera le répertoire courant, où vous le voulez, dans votre fichier //émulateurs// d’HyperSpin par exemple.+Extraire Zinc 1.1 dans un répertoire qui sera le répertoire courant, où vous le voulez, dans votre fichier //émulateurs//  d’HyperSpin par exemple.
  
 {{http://img11.hostingpics.net/pics/3836731Contenuzinc.png?nolink&590x186}} {{http://img11.hostingpics.net/pics/3836731Contenuzinc.png?nolink&590x186}}
Ligne 57: Ligne 58:
 ==== Etape 2 ==== ==== Etape 2 ====
  
-Extraire //Aldo’s_zinc_frontend// dans le répertoire de Zinc. Dites oui à l’écrasement du fichier //controller.znc//.+Extraire //Aldo’s_zinc_frontend//  dans le répertoire de Zinc. Dites oui à l’écrasement du fichier //controller.znc//.
  
 {{http://img11.hostingpics.net/pics/3978812FrontendAldozinc22.png?nolink&605x274}} {{http://img11.hostingpics.net/pics/3978812FrontendAldozinc22.png?nolink&605x274}}
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 ==== Etape 4 ==== ==== Etape 4 ====
  
-Pour fonctionner, ZincFE2 doit trouver le plugin //d3d// ou //ogl//. A cette étape, aucun n’est sélectionnable.+Pour fonctionner, ZincFE2 doit trouver le plugin //d3d//  ou //ogl//. A cette étape, aucun n’est sélectionnable.
  
-Décompressez l’archive //d3d-ogl12.zip// correspondante dans le répertoire courant. Cela vous donne deux sous répertoires : //wind3d// et //winogl//.+Décompressez l’archive //d3d-ogl12.zip//  correspondante dans le répertoire courant. Cela vous donne deux sous répertoires : //wind3d//  et //winogl//.
  
-Vous devez récupérer le fichier //renderer.cfg// correspondant à l’un des plugin de votre choix et le renommer //d3d_renderer.cfg// pour //d3d// ou //ogl_renderer.cfg// pour //ogl//. Placez-le (ou placez-les) dans le répertoire courant de Zinc.+Vous devez récupérer le fichier //renderer.cfg//  correspondant à l’un des plugin de votre choix et le renommer //d3d_renderer.cfg//  pour //d3d//  ou //ogl_renderer.cfg//  pour //ogl//. Placez-le (ou placez-les) dans le répertoire courant de Zinc.
  
 Redémarrer ZincFE2" et là, les deux plugins sont sélectionnables. Personnellement, je n’utilise que //d3d//. Redémarrer ZincFE2" et là, les deux plugins sont sélectionnables. Personnellement, je n’utilise que //d3d//.
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 ==== Etape 5 ==== ==== Etape 5 ====
  
-A ce stade, appuyer sur l’onglet //setup//. Cela vous donne le choix entre les deux sous-menus : //vidéo// et //contrôles//. Vérifiez également le chemin des roms, par défaut celui du répertoire courant.+A ce stade, appuyer sur l’onglet //setup//. Cela vous donne le choix entre les deux sous-menus : //vidéo//  et //contrôles//. Vérifiez également le chemin des roms, par défaut celui du répertoire courant.
  
 {{http://img11.hostingpics.net/pics/2708425Setup.png?nolink&821x568}} {{http://img11.hostingpics.net/pics/2708425Setup.png?nolink&821x568}}
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 {{http://img11.hostingpics.net/pics/9662106Rglagesdescontroles.png?nolink&817x564}} {{http://img11.hostingpics.net/pics/9662106Rglagesdescontroles.png?nolink&817x564}}
  
-En gros, //pad// pour joystick, //keyboard// et //Hotrod// pour la config hotrod et X-Arcade prédéfinie (un très bon point là…).+En gros, //pad//  pour joystick, //keyboard//  et //Hotrod//  pour la config hotrod et X-Arcade prédéfinie (un très bon point là…).
  
 Ensuite, il ne s’agit pas d’un mappage classique, mais d’une attribution de touches, dans le cas ou vous souhaitez modifier le layout. Ensuite, il ne s’agit pas d’un mappage classique, mais d’une attribution de touches, dans le cas ou vous souhaitez modifier le layout.
Ligne 105: Ligne 106:
 Une fois ce travail effectué, vous vous rendrez compte que ce que vous avez paramétré ne fonctionne pas! Une fois ce travail effectué, vous vous rendrez compte que ce que vous avez paramétré ne fonctionne pas!
  
-Et oui, car en fait il faut extraire le plugin //Winterblast_input_controller// dans le répertoire courant, sans ça, rien ne sera conservé ! Avouons que tout ça n’est pas vraiment user-friendly!+Et oui, car en fait il faut extraire le plugin //Winterblast_input_controller//  dans le répertoire courant, sans ça, rien ne sera conservé ! Avouons que tout ça n’est pas vraiment user-friendly!
  
 {{http://img11.hostingpics.net/pics/3977288Rglagesdescontrolespluginwinterblast.png?direct&}} {{http://img11.hostingpics.net/pics/3977288Rglagesdescontrolespluginwinterblast.png?direct&}}
  
-Décompressez le plugin. Il va vous demander d’écraser les fichiers //controller.cfg// et //controller.znc//. Dites oui. Désormais, les layouts sont fonctionnels !+Décompressez le plugin. Il va vous demander d’écraser les fichiers //controller.cfg//  et //controller.znc//. Dites oui. Désormais, les layouts sont fonctionnels !
  
 {{http://img11.hostingpics.net/pics/5058919Ecrasercontrollercfgetznc.png?nolink&706x534}} {{http://img11.hostingpics.net/pics/5058919Ecrasercontrollercfgetznc.png?nolink&706x534}}
Ligne 121: Ligne 122:
 Il ne vous reste plus qu’à configurer l’intégration, comme pour tous les autres systèmes. Il ne vous reste plus qu’à configurer l’intégration, comme pour tous les autres systèmes.
  
-Pour ce faire, pointer dans //HyperHQ// et //HyperLaunchHQ// l’émulateur //ver zinc.exe// (et surtout pas //Aldo’s FE.exe// !) et le répertoire de roms vers les roms.+Pour ce faire, pointer dans //HyperHQ//  et //HyperLaunchHQ//  l’émulateur //ver zinc.exe//  (et surtout pas //Aldo’s FE.exe//  !) et le répertoire de roms vers les roms.
  
 {{http://img11.hostingpics.net/pics/97143411HyperHq.png?nolink&658x524}} {{http://img11.hostingpics.net/pics/97143411HyperHq.png?nolink&658x524}}
  
-Je précise que le nom des roms ne doit en aucun cas être modifié. C’est une particularité, la database fait référence à un numéro, mais les roms ne portent pas ce numéro. C’est la présence du front-end //Aldo’s Fe// qui permet de faire le lien entre le nom de la rom et le numéro du jeu correspondant pour //zinc.exe//. C’est une usine à gaz, je vous l’accorde bien volontiers…+Je précise que le nom des roms ne doit en aucun cas être modifié. C’est une particularité, la database fait référence à un numéro, mais les roms ne portent pas ce numéro. C’est la présence du front-end //Aldo’s Fe//  qui permet de faire le lien entre le nom de la rom et le numéro du jeu correspondant pour //zinc.exe//. C’est une usine à gaz, je vous l’accorde bien volontiers…
  
-Utilisez le fichier //zinc.ahk// embarqué dans //HyperLaunch 3//.+Utilisez le fichier //zinc.ahk//  embarqué dans //HyperLaunch 3//.
  
-__Attention__ : vos médias eux, doivent porter le numéro du jeu !+__Attention__  : vos médias eux, doivent porter le numéro du jeu !
  
 Donc par exemple, pour //Dead or Alive ++//, il s’affiche dans le front-end sous le n°68. Donc par exemple, pour //Dead or Alive ++//, il s’affiche dans le front-end sous le n°68.
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 La rom est nommée //doapp//. Mais les médias wheel, video et thèmes doivent être nommés //68//. La rom est nommée //doapp//. Mais les médias wheel, video et thèmes doivent être nommés //68//.
  
-Attention, certains jeux comme hyperathlète ont besoin en plus de la rom de chd, comme Mame.\\ +Attention, certains jeux comme hyperathlète ont besoin en plus de la rom de chd, comme Mame. \\ Nous voilà au bout.
-Nous voilà au bout.+
  
 Je ne prétends pas résoudre tous les problèmes, mais les bases de compréhension de l’intégration complexe de ce système sont là et, je l’espère, vous aideront. Je ne prétends pas résoudre tous les problèmes, mais les bases de compréhension de l’intégration complexe de ce système sont là et, je l’espère, vous aideront.
  
 Mr T Mr T
 +
 +
tutos/software/systemes/zinc.1486036146.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/02 12:49 de thesalan