Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
tutos:software:systemes:zinc [2017/02/01 15:31] stephco08 [Etape 7] |
tutos:software:systemes:zinc [2017/02/27 23:13] (Version actuelle) thesalan ↷ Nom de la page changé de tutos:software:systemes:integrer_zinc à tutos:software:systemes:zinc |
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- | ====== Intégration de ZINC sous hyperspin | + | ====== Intégration de ZINC sous HyperSpin |
__Tutoriel original__ : Toni du 06/03/2015 | __Tutoriel original__ : Toni du 06/03/2015 | ||
- | ===== Intégration de zinc sous Hyperlaunch | + | ===== Intégration de zinc sous HyperLaunch |
A la demande d'un certain nombre, et aux vues du peu d' | A la demande d'un certain nombre, et aux vues du peu d' | ||
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L’intégration du système Zinc sous Hyperspin est un cas à part. Oubliez-donc vos réflexes et remettez-vous en cause ! | L’intégration du système Zinc sous Hyperspin est un cas à part. Oubliez-donc vos réflexes et remettez-vous en cause ! | ||
- | Zinc est un système fondamental pour moi, fan de jeux de baston. L’émulation des titres est bien meilleure que mame et ne demande que peu de ressources pour un système | + | Zinc est un système fondamental pour moi, fan de jeux de baston. L’émulation des titres est bien meilleure que Mame et ne demande que peu de ressources pour un système |
La première des choses à comprendre, est que pour intégrer Zinc, votre database ne peut pas être égale à votre répertoire de rom. Exit donc le scan du répertoire de roms via votre " | La première des choses à comprendre, est que pour intégrer Zinc, votre database ne peut pas être égale à votre répertoire de rom. Exit donc le scan du répertoire de roms via votre " | ||
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Elle doit être de la forme suivante : | Elle doit être de la forme suivante : | ||
- | {{http://img11.hostingpics.net/pics/378581ZINC01.png? | + | <code xml> |
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
Ici, le n°63 soit Aqua Rush. | Ici, le n°63 soit Aqua Rush. | ||
- | Les jeux sont codés selon une numérotation, | + | Les jeux sont codés selon une numérotation, |
- | Le problème est qu’il n’est pas compatible avec le fonctionnement sous hyperspin. Nous devons donc utiliser le frontend | + | Le problème est qu’il n’est pas compatible avec le fonctionnement sous HyperSpin. Nous devons donc utiliser le front-end |
- | Je ne suis vraiment pas convaincu par ce frontend | + | Je ne suis vraiment pas convaincu par ce front-end |
- | <font 16px/ | + | __En préambule, je vous conseille de reprendre une base propre, donc ne mélangez pas ZincGui et Aldo’s FE.__ |
- | + | ==== Ingrédients | |
- | **Ingrédients** | + | |
Pour notre recette, nous aurons besoin des ingrédients suivants que vous trouverez dans toutes les bonnes boutiques en libre-service sur le net (sous forme d’archives compressées) au rayon Arcade, promotion Zinc : | Pour notre recette, nous aurons besoin des ingrédients suivants que vous trouverez dans toutes les bonnes boutiques en libre-service sur le net (sous forme d’archives compressées) au rayon Arcade, promotion Zinc : | ||
- | -Zinc 1.1 ; | + | * Zinc 1.1 |
- | + | | |
- | -Aldo’s FE 2.2 ; | + | |
- | + | | |
- | -Les plugin OGL et D3D renderer pour zinc ; | + | |
- | + | | |
- | -le Msvbvm50.dll (qui se trouve partout sur internet) | + | |
- | + | ||
- | -Le plugin Winterblast_Inp_controller | + | |
- | + | ||
- | - La Database officielle | + | |
- | + | ||
- | - Et bien évidemment vôtre | + | |
Si vous respectez les étapes ci-dessous, chaque fois que l’on va dézipper une archive, dites oui à l’écrasement d’un fichier précédent (y compris les .txt). | Si vous respectez les étapes ci-dessous, chaque fois que l’on va dézipper une archive, dites oui à l’écrasement d’un fichier précédent (y compris les .txt). | ||
- | |||
==== Etape 1 ==== | ==== Etape 1 ==== | ||
- | Extraire | + | Extraire |
{{http:// | {{http:// | ||
- | |||
==== Etape 2 ==== | ==== Etape 2 ==== | ||
- | Extraire | + | Extraire |
{{http:// | {{http:// | ||
- | **Nous | + | __Nous |
==== Etape 3 ==== | ==== Etape 3 ==== | ||
- | Normalement, | + | Normalement, |
{{http:// | {{http:// | ||
- | |||
==== Etape 4 ==== | ==== Etape 4 ==== | ||
- | Pour fonctionner, | + | Pour fonctionner, |
- | Décompressez l’archive | + | Décompressez l’archive |
+ | |||
+ | Vous devez récupérer le fichier | ||
+ | |||
+ | Redémarrer ZincFE2" | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | |||
==== Etape 5 ==== | ==== Etape 5 ==== | ||
- | A ce stade, appuyer sur l’onglet | + | A ce stade, appuyer sur l’onglet |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Dans l’onglet | + | Dans l’onglet |
{{http:// | {{http:// | ||
- | |||
==== Etape 6 ==== | ==== Etape 6 ==== | ||
Ligne 98: | Ligne 100: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | En gros, "pad" | + | En gros, //pad// |
- | Ensuite, il ne s’agit pas d’un mappage classique, mais d’une attribution de touches, dans le cas ou vous souhaitez modifier le layout.\\ | + | |
- | Une fois ce travail effectué, vous vous rendrez compte que ce que vous avez paramétré ne fonctionne pas !!!!\\ | + | Ensuite, il ne s’agit pas d’un mappage classique, mais d’une attribution de touches, dans le cas ou vous souhaitez modifier le layout. |
- | Et oui, car en fait il faut extraire le plugin | + | |
+ | Une fois ce travail effectué, vous vous rendrez compte que ce que vous avez paramétré ne fonctionne pas! | ||
+ | |||
+ | Et oui, car en fait il faut extraire le plugin | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Décompressez le plugin. Il va vous demander d’écraser les fichiers | + | Décompressez le plugin. Il va vous demander d’écraser les fichiers |
{{http:// | {{http:// | ||
Ligne 112: | Ligne 117: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | |||
==== Etape 7 ==== | ==== Etape 7 ==== | ||
Ligne 118: | Ligne 122: | ||
Il ne vous reste plus qu’à configurer l’intégration, | Il ne vous reste plus qu’à configurer l’intégration, | ||
- | Pour ce faire, pointer dans "HyperHQ" | + | Pour ce faire, pointer dans //HyperHQ// |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Je précise que le nom des roms ne doit en aucun cas être modifié. C’est une particularité, | + | Je précise que le nom des roms ne doit en aucun cas être modifié. C’est une particularité, |
- | Utilisez le fichier | + | Utilisez le fichier |
- | Attention | + | __Attention__ |
- | Donc par exemple, pour "Dead or Alive ++", il s’affiche dans le front end sous le n°68. | + | Donc par exemple, pour //Dead or Alive ++//, il s’affiche dans le front-end sous le n°68. |
- | La rom est nommée | + | La rom est nommée |
- | Attention, certains jeux comme hyperathlète ont besoin en plus de la rom de chd, comme mame.\\ | + | Attention, certains jeux comme hyperathlète ont besoin en plus de la rom de chd, comme Mame. \\ Nous voilà au bout. |
- | Nous voilà au bout. | + | |
Je ne prétends pas résoudre tous les problèmes, mais les bases de compréhension de l’intégration complexe de ce système sont là et, je l’espère, | Je ne prétends pas résoudre tous les problèmes, mais les bases de compréhension de l’intégration complexe de ce système sont là et, je l’espère, |