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tutos:software:systemes:atari-2600-supercharger

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tutos:software:systemes:atari-2600-supercharger [2017/02/02 17:30]
stephco08
tutos:software:systemes:atari-2600-supercharger [2017/02/14 11:21] (Version actuelle)
thesalan MAJ Ajout du systeme
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Atari 2600 - Arcadia Supercharger ======+====== Ajout du système Atari 2600 - Arcadia Supercharger ======
  
-__Tutoriel original__ : micaelo du 29/04/2016+===== Présentation =====
  
-{{  http://img15.hostingpics.net/pics/266461Sanstitre1.png?nolink&797x596  }}+{{  :tutos:atari_2600_supercharger_system.png?nolink&  }}
  
-<hidden Descriptif :>\\ +Le Starpath Supercharger (initialement appelé Arcadia Supercharger) est une cartouche d'extension périphérique créé par Starpath, pour jouer à des jeux exclusifs à base de cassettes sur Atari 2600.
-Le Starpath Supercharger (initialement appelé Arcadia Supercharger) est une cartouche d'extension périphérique créé par Starpath , pour jouer à des jeux exclusifs à base de cassettes-sur Atari 2600, console de jeu vidéo.+
  
-Le dispositif est constitué d'une longue cartouche avec une poignée sur l'extrémité, et un câble de cassette audio. Il ajoute 6 KB 128 de l'Atari 2600 octets de RAM (le portant à 6272 octets de RAM ou 49 fois), permettant la création de jeux spécialement compatibles qui sont plus grands et ont une plus grande résolution graphique que les cartouches normales. Un câble, qui sort du côté de la cartouche, se branche sur le casque jack des lecteurs de cassette pour le chargement de tous les jeux Supercharger au format de cassettes audio standard.</hidden>+Le dispositif est constitué d'une longue cartouche avec une poignée sur l'extrémité, et un câble de cassette audio. Il ajoute 6 KB 128 de l'Atari 2600 octets de RAM (le portant à 6272 octets de RAM ou 49 fois), permettant la création de jeux spécialement compatibles qui sont plus grands et ont une plus grande résolution graphique que les cartouches normales. Un câble, qui sort du côté de la cartouche, se branche sur le casque jack des lecteurs de cassette pour le chargement de tous les jeux Supercharger au format de cassettes audio standard.
  
-Nous utiliserons l'émulateur //**Stella **//dans sa version 4.+===== Emulateurs compatibles =====
  
-__**Prendre ce module :**__+  [[tutos:software:emulateurs:stella|Stella]]
  
-<hidden Module :>+===== Installation sous RocketLauncher =====
  
-<code> +Pour ce tutoriel, le système Atari 2600 - Arcadia Supercharger a été validé avec la version **4** de l'émulateur [[tutos:software:emulateurs:stella|Stella]] et la version **2.0.4** du module //Stella//Des versions plus récentes peuvent être disponible via //RocketLauncherUI//.
-MEmu = Stella +
-MEmuV = v4.0 +
-MURL = http://stella.sourceforge.net/ +
-MAuthor = djvj,bleasby +
-MVersion = 2.0.4 +
-MCRC = 22A702E6 +
-iCRC = CB43D314 +
-MID = 635038268926052339 +
-MSystem = "Atari 2600" +
-;---------------------------------------------------------------------------- +
-; Notes: +
-; If you want to use a hotkey to swap disks, assign one in RocketLauncherUI for this module +
-Stella stores its config @ C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Stella +
-; CLI docs @ emuPath\docs\index.html#CommandLine +
-+
-; In order for Stella to load the EEPROM data for AtariVox and SaveKey support from its own folder +
-; you need to create a text file named basedir.txt in the emulator folder and write the path to that +
-; folder inside it. This info is more detailed in chapter 7 of the docs mentioned above. +
-;---------------------------------------------------------------------------- +
-StartModule() +
-BezelGUI() +
-FadeInStart()+
  
-settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini" 
-Fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Fullscreen","true",,1) 
-; FullResolution := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "FullResolution","autoHL",,1) ; If autoHL, RocketLauncher will set the fullscreenres to your current monitor res. If auto, Stella will try to use the maximum resolution for your screen. Otherwise set your desired res here WxH (ex 1920x1200) 
-screenZoom := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "ScreenZoom","autoHL",,1) ; If autoHL, RocketLauncher will set the zoom to maximize your gameplay area. Otherwise set your desired zoom as zoom2x, zoom3x, zoom4x or zoom5x. 
-centerScreen := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "CenterScreen","true",,1) ; If true, center your gameplay screen 
-DiskSwapKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "DiskSwapKey",,,1) ; swaps disk 
  
-bezelTopOffset :IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Bezel_Top_Offset","31",,1) +==== Installation de l'émulateur ====
-bezelBottomOffset :IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Bezel_Bottom_Offset","8",,1) +
-bezelLeftOffset :IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Bezel_Left_Offset","8",,1) +
-bezelRightOffset :IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Bezel_Right_Offset","8",,1) +
-BezelStart("fixResMode")+
  
-hideEmuObj := Object("Stella ahk_class SDL_app",1) ; Hide_Emu will hide these windows. 0 = will never unhide, 1 = will unhide later +{{page>tutos:software:emulateurs:stella#installation&nofooter&noheader}}
-7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath)+
  
-fullscreen :" -fullscreen " . (If fullscreen "true" ? 1 : 0) +==== Module ====
-centerScreen :" -center " . (If centerScreen "true" ? 1 : 0)+
  
-; fullResolution := If (FullResolution="autoHL") ? (A_ScreenWidth . "x" . A_ScreenHeight) : (If FullResolution = "auto" ? "auto" : FullResolution) +{{page>tutos:software:emulateurs:stella#module&nofooter&noheader}}
-If (screenZoom="autoHL"{ +
-gameRes := IniReadCheck(A_ScriptDir . "\Settings\" systemName . "\resolutions.ini", dbname, "Resolution","notFound",,1) +
-StringSplit, res, gameRes, x +
-If (A_ScreenWidth>= res1*6) and (A_ScreenHeight>= res2*6) +
-screenZoom := 6 +
-Else If (A_ScreenWidth>= res1*5) and (A_ScreenHeight>= res2*5) +
-screenZoom := 5 +
-Else If (A_ScreenWidth>= res1*4) and (A_ScreenHeight>= res2*4) +
-screenZoom := 4 +
-Else If (A_ScreenWidth>= res1*3) and (A_ScreenHeight>= res2*3) +
-screenZoom := 3 +
-Else +
-screenZoom := 2 +
-}+
  
-If (screenZoom) +==== Configuration ====
-screenZoom :" -tia.zoom " . screenZoom+
  
-If DiskSwapKey +{{page>tutos:software:emulateurs:stella#configuration&nofooter&noheader}}
-XHotKeywrapper(DiskSwapKey,"DiskSwap")+
  
-HideEmuStart()+==== Ajout du système ====
  
-; This allows us to send variables, that when empty, are not sent to the Run command +Il ne vous reste désormais plus qu'à ajouter le système dans Rocket Launcher :
-Run(executable . fullscreen . centerScreen . screenZoom . " """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """ ", emuPath)+
  
-WinWait("Stella ahk_class SDL_app"+  * Etape //Choose System Name//  : 
-WinWaitActive("Stella ahk_class SDL_app"+      * Name //Atari 2600 - Arcadia Supercharger// 
-Sleep, 700 ; Necessary otherwise your Front End window flashes back into view +  * Etape //Select Emulator//  
- +      * Cliquez sur la loupe et sélectionnez //Atari 2600 - Arcadia Supercharger// 
-BezelDraw() +      * Cochez //Add Emulator to System instead of Global// 
-HideEmuEnd() +  * Etape //Select Rom Path(s)//  
-FadeInExit() +      * Cliquez sur le bouton //+//  et sélectionnez le dossier de vos roms 
-Process("WaitClose", executable) +  * Etape //Database Creation//  : 
-7zCleanUp() +      * Choisissez l'action que vous désirez concernant la base de données des jeux 
-BezelExit() +  * Etape //Overview//  : 
-FadeOutExit() +      * Vérifiez la configuration et cliquez sur //Finish//
-ExitModule() +
- +
-DiskSwap+
-Send, {RCtrl down}{R down}{R up}{RCtrl up} ; need to send the keys slow so stella recognizes them +
-Return +
- +
-RestoreEmu+
-Send, {Esc down}{Esc up} +
-Return +
- +
-CloseProcess: +
-FadeOutStart() +
-WinClose("Stella ahk_class SDL_app"+
-Return +
-</code> +
- +
-</hidden> +
- +
-__Paramétrer RL ainsi :__ +
- +
-{{http://img15.hostingpics.net/pics/542986Sanstitre1.png?nolink&846x344}} +
- +
-Marche nickel {{http://wiki.hfsplay.fr/lib/plugins/ckgedit/ckeditor/plugins/smiley/images/teeth_smile.png?nolink&23x23}}+
  
 +===== Liens =====
  
 +  * Tutoriel d'installation original : [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/atari-2600-arcadia-supercharger-t10282.html|http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/atari-2600-arcadia-supercharger-t10282.html]] (Merci à [[http://forum.hfsplay.fr/membre2.html|micaelo14]])
tutos/software/systemes/atari-2600-supercharger.1486053035.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/02 17:30 de stephco08