Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
boxs:hfsbox15k [2016/08/05 20:31] heavy |
boxs:hfsbox15k [2016/08/06 12:41] heavy |
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- | ======HFSBox 15k====== | + | ====== HFSBox 15k ====== |
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===== Description ===== | ===== Description ===== | ||
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La HFSBox15k est une configuration multi émulateurs, | La HFSBox15k est une configuration multi émulateurs, | ||
- | Elle utilise comme interface le Frontend Hyperspin qui contient tous les médias pour chaque jeu afin d' | + | Elle utilise comme interface le Frontend Hyperspin qui contient tous les médias pour chaque jeu afin d' |
+ | Un mode HyperPause est aussi mis en place, c'est à dire qu'un menu pause est accessible en jeu pour découvrir Flyers, Move Lists, Manuels et Statistiques en rapport avec le jeu.\\ | ||
La principale caractéristique qui fut le fil rouge durant sa conception est c'est une configuration conçue dans l' | La principale caractéristique qui fut le fil rouge durant sa conception est c'est une configuration conçue dans l' | ||
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Elle se présente sous la forme d'une archive compressée et découpée d'une taille de 40Go, à télécharger et à décompresser dans n' | Elle se présente sous la forme d'une archive compressée et découpée d'une taille de 40Go, à télécharger et à décompresser dans n' | ||
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<WRAP center round info 60%> | <WRAP center round info 60%> | ||
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La HFSBox15k n'a pas pour but d' | La HFSBox15k n'a pas pour but d' | ||
- | Elle peut néanmoins servir de base pour une configuration personnelle. Tous les tutos sont déjà existants ici dans ce wiki (rubrique Emulation/ | + | Elle peut néanmoins servir de base pour une configuration personnelle. Tous les tutos sont déjà existants ici dans ce wiki (rubrique Emulation/ |
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=====Historique===== | =====Historique===== | ||
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En 2013 naquit la HeavyBox, premier bébé de la jeune communauté HyperFreeSpin. En ces temps pas si reculés, elle a été l' | En 2013 naquit la HeavyBox, premier bébé de la jeune communauté HyperFreeSpin. En ces temps pas si reculés, elle a été l' | ||
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Nous en profitons pour remercier tous les membres de la communauté HyperFreeSpin et de Neo Arcadia ayant participé à la promotion ou la création de cette box ainsi qu'a tous les créateurs de medias de la board officiel d' | Nous en profitons pour remercier tous les membres de la communauté HyperFreeSpin et de Neo Arcadia ayant participé à la promotion ou la création de cette box ainsi qu'a tous les créateurs de medias de la board officiel d' | ||
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=====Configuration recommandée===== | =====Configuration recommandée===== | ||
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Voila la configuration recommandée qui permet de faire tout fonctionner sans aucun lag (excepté certains jeux Cave encore non optimisés au niveau de l' | Voila la configuration recommandée qui permet de faire tout fonctionner sans aucun lag (excepté certains jeux Cave encore non optimisés au niveau de l' | ||
- | |**Processeur** | De marque Intel avec une fréquence d'au moins 3Ghz.| | + | |**Processeur** |De marque Intel avec une fréquence d'au moins 3Ghz.| |
- | |**Memoire Vive** | 1 Go de Ram suffit largement.| | + | |**Memoire Vive** |1 Go de Ram suffit largement.| |
- | |**Carte Graphique** | N' | + | |**Carte Graphique** |N' |
- | |**Disque dur** | 100Go.| | + | |**Disque dur** |100Go.| |
- | Vous pouvez trouvez des configs équivalentes pour une centaine d' | + | Vous pouvez trouvez des configs équivalentes pour une centaine d' |
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- | =====Contenu===== | + | ===== Contenu ===== |
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Les émulateurs et EXE présents dans cette configuration sont tous déja configurés pour une utilisation optimale en 15kHz. Enfin la liste des systèmes : | Les émulateurs et EXE présents dans cette configuration sont tous déja configurés pour une utilisation optimale en 15kHz. Enfin la liste des systèmes : | ||
- | ^Système ^Emulateur | + | |
- | |Capcom Play System |GroovyMame 0.166| | + | ^Système^Emulateur| |
- | |Capcom Play System 2 |GroovyMame 0.166| | + | |Capcom Play System|GroovyMame 0.169| |
- | |Capcom Play System 3 |GroovyMame 0.166| | + | |Capcom Play System 2|GroovyMame 0.169| |
- | |SNK NeoGeo MVS |GroovyMame 0.166| | + | |Capcom Play System 3|GroovyMame 0.169| |
- | |Sega ST-V |GroovyMame 0.166| | + | |SNK NeoGeo MVS|GroovyMame 0.169| |
- | |IGS Polygame Master |GroovyMame 0.166| | + | |Sega ST-V|GroovyMame 0.169| |
- | |Mame (contenant uniquement les jeux horizontaux sur PCB) |GroovyMame 0.166| | + | |IGS Polygame Master|GroovyMame 0.169| |
- | |ShmupMame (contenant uniquement les jeux verticaux) |GroovyMame 0.166| | + | |Mame (contenant uniquement les jeux horizontaux sur PCB)|GroovyMame 0.169| |
- | |Cave (contenant uniquement les shoot them up verticaux du studio Cave) |GroovyMame 0.166| | + | |ShmupMame (contenant uniquement les jeux verticaux)|GroovyMame 0.169| |
- | |Sega Megadrive |Kega Fusion 3.64| | + | |Cave (contenant uniquement les shoot them up verticaux du studio Cave)|GroovyMame 0.169| |
- | |Sega 32X |Kega Fusion 3.64| | + | |Sega Megadrive|Kega Fusion 3.64| |
- | |Super Nintendo |Zsnes modifié par Calamity| | + | |Sega 32X|Kega Fusion 3.64| |
- | |NEC PC Engine |Magic Engine| | + | |Super Nintendo|Zsnes modifié par Calamity| |
- | |NEC PC Engine Super CD-Rom² |Magic Engine| | + | |NEC PC Engine|Magic Engine| |
- | |M.U.G.E.N |Executable par jeu| | + | |NEC PC Engine Super CD-Rom²|Magic Engine| |
- | |Open BOR |Executable par jeu| | + | |M.U.G.E.N|Executable par jeu| |
+ | |Open BOR|Executable par jeu (OpenBor v3.0 Build 3742)| | ||
+ | |||
+ | - Tous les émulateurs sont configurés pour fonctionner en Pixel Perfect\\ | ||
+ | - Support de la sauvegarde des Scores sous GroovyMame | ||
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- | =====Images===== | + | <WRAP center round info 70%> |
+ | Un petit point de précision sur le système MUGEN. Nous avons volontairement implémenté les médias des versions Steam de King Of Fighters '98 UM et King Of Fighters 2002 UM directement dans la HFSBox15k. L' | ||
- | ---- | + | - En 31kHz, deux jeux avec des décors somptueux mais des sprites bruts assez dégueulasses ;\\ |
+ | - En 15kHz entrelacé, deux jeux avec des sprites assez jolis mais des décors ternes, le tout scintillant et flou, 2 phénomènes récurrents de l' | ||
- | Voici quelques screens de ce qui vous attend (cliquez sur les vignettes | + | La où les versions Steam deviennent indispensables |
+ | En conclusion, ces 2 titres sont pour nous indispensables dans une box 15kHz mais, les jeux étant en vente sur Steam, nous ne pouvons évidemment pas les fournir dans l' | ||
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+ | {{ youtube> | ||
+ | </ | ||
- | **//Capcom Play System ://** | ||
- | {{: | + | ===== Images ===== |
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- | **//Capcom Play System II ://** | + | Voici quelques screens de ce qui vous attend (cliquez sur les vignettes pour avoir un aperçu réel). |
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- | **//Capcom Play System | + | **//Capcom Play System :// ** |
- | {{: | + | {{: |
- | SNK NeoGeo MVS : | + | **//Capcom Play System II :// ** |
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+ | **//Capcom Play System III :// ** | ||
- | Sega ST-V : | + | {{: |
+ | **//SNK NeoGeo MVS :// ** | ||
+ | {{: | ||
- | IGS Polygame Master | + | **//Sega ST-V :// ** |
+ | {{: | ||
+ | **//IGS Polygame Master :// ** | ||
- | MAME : | + | {{:boxs: |
+ | **//MAME :// ** | ||
+ | {{: | ||
- | ShmupMame : | + | **//ShmupMame :// ** |
+ | {{: | ||
+ | **//Cave :// ** | ||
- | Cave : | + | {{:boxs: |
+ | **//Sega Megadrive :// ** | ||
+ | {{: | ||
- | Sega Megadrive | + | **//Sega 32X :// ** |
+ | {{: | ||
+ | **//Super Nintendo :// ** | ||
- | Sega 32X : | + | {{:boxs: |
+ | **//Nec PC Engine (3 systèmes en tout : PC Engine, Turbo GrafX16 et Super GrafX) :// ** | ||
+ | {{: | ||
- | Super Nintendo | + | **//Nec PC Engine |
+ | {{: | ||
+ | **// | ||
- | Nec PC Engine (3 systèmes en tout : PC Engine, Turbo GrafX16 et Super GrafX) | + | {{:boxs:hfsbox15k_-_mugen1.png? |
+ | **//Open BOR ://** | ||
+ | {{: | ||
- | Nec PC Engine Super CD-Rom² : | + | \\ |
+ | ===== Vidéos ===== | ||
+ | ---- | ||
- | M.U.G.E.N (& les 2 KOF UM) : | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | \\ | ||
- | Open BOR : | ||
- | =====Vidéos===== | ||
- | |||
- | {{youtube> |